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1.羊などの腸で作った細い紐。テニスのラケットや、楽器の弦などに用いる - gut 2.物理学における大統一理論(Grand Unified Theory)の略。電磁力と弱い相互作用と強い相互作用を統合するもの。 - GUT 2.関税および貿易に関する一般協定の略称。 - GATT 作品 彼女の疑問
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無謀な破界者ガット C 火 コスト8 クリーチャー:ヒューマノイド/ギガント・トライブ 6000+ ■このクリーチャーは毎ターン可能であれば攻撃する。 ■パワーアタッカー+11000 ■W・ブレイカー (F)こいつら…ちっちゃすぎじゃね?楽勝じゃね!? ――無謀な破壊者ガット 作者:竹 代理作成:ペケ 収録 太古編(オリジナル・エイジ) 評価 名前 コメント -
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ストリートファイターⅣ スギ(アベル) akirau(サガット) 閃核(バイソン) すぅ(キャミィ) oml(フォルテ) 紐永(セス) 憂楼(リュウ) よしのり(豪鬼) Eternal Fighter Zero akirau(美汐) リッパ(観鈴) フカヒレ(真琴) oml(幼女) 憂楼(郁美) 黒椅子(起名雪) GuiltyGearXX #Reload 閃核(ザッパ) oml(テスタ) 紐永(エディ) リッパ(ファウスト) こ~じ(ポチョムキン) KL3(クリフ) 東方萃夢想 mari(色々) セルシオン(萃香) 憂楼(レミリア) 黒椅子(咲夜) 東方非想天則 酒飲み@逸芳(早苗) mari(妖夢) セルシオン(諏訪子) 黒椅子(咲夜) Gretel(小町) MeltyBlood ActCadenza Ver.B 紐永(シエル) 黒椅子(七夜) akirau(Vシオン) oml(都古) アリス戦記2 akirau(パットン) 閃核(ランス) フカヒレ(殺) すぅ(タイガージョー) mari(ファネル) oml(初音) 紐永(アリア) セルシオン(アリエッタ) KL3(シード)
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ダルシム ウルコン反確表 技名 威力 本田 ブランカ 春麗 バイソン バルログ サガット ベガ アベル ルーファス 4強P中FI 440 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○前 ○ 1強P4中KI 430 × ○ ○ × △高 × ○ × × 4中KFI 430 × ○ ○ × × ○ ○ △カ ○ 1強PI 430 × ○ ○ × × ○ ○ × ○ 中KI 420 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○前 ○ 小スラI 380 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 生I 350 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4強PEXF 230 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 1強P4強K 190 × ○ ○ × × ○ ○ × ○ 1強P1強P弱K 184 × ○ ○ × × ○ ○ × × 4強P中F 160 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 1強P4中K 150 × ○ ○ × △高 ○ ○ × ○ 4中KF 150 × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 投げ 120 × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 4強K 110 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大スラ 100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※前:少し前進 カ:カス当たり 高:高さ次第 F:フレイム I:インフェルノ 要スパコンゲージ
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ローズ UL SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AEキャラ USF4キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル(未作成) 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ さくら ローズ(未作成) 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン ジュリ SSF4AEキャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) コンボがコンポになっている所がいくつか有ったので、修正お願いします。 -- 岳い (2011-06-20 00 01 10) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 先にこっち読め。先人たちの知識が詰まっている。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗 エドモンド・本田 ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アドン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー サガットの高弟だったが、師がリュウに敗れたことに失望し、 以降サガットに対して憎しみをあらわにしている。 ムエタイが最強の格闘技であることを証明するため、戦い続ける。 プロフィール ファイティングスタイル ムエタイ 誕生日 ? 代表国/出身地 タイ 身長 182cm 体重 73kg 3サイズ B112/W80/H85 血液型 B型 好きなもの ムエタイ 嫌いなもの サガット、口先だけのヤツ 特技 ワイクー(ムエタイの踊り) CV 伊丸岡篤 概要 「ZERO」シリーズより奇跡の参戦。 サガット同様ムエタイ使いだが、性能は全く異なる。 ノーゲージ無敵対空、高速突進技なと必殺技構成がキャミィとやや似た傾向にある。 強力な突進技であるジャガーキック、 低く早くめくりもしやすいジャンプ、 地上戦で強力な遠大K、対空になる無敵技など 用途のはっきりした単純で強力な技が多く、 癖のある見た目に反してとてもわかりやすい強さを持つ。 比較的低コストで高い戦力が発揮できるため、 初心者にもおすすめできるキャラクターとなっている。 長所 飛び道具に対する対抗手段となる必殺技が多い。EXSAからもウルコンがフルヒットする。 必殺技のスピードが速く、相手を翻弄しやすい。 通常ダウンからの復帰が他キャラに比べて非常に早く、相手のダウン連係に対して反撃しやすい。 短所 攻めのネタがやや単調で、特にスピードに慣れた相手だとガードを崩す方法が少ない。 間合いを取れない状況では使える技が非常に限定されてしまう。 体力と気絶耐久値が女性キャラ並。 セビが弱い。低姿勢にスカる。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジャガーキャリー (近距離で)orN+弱PK ジャガースラム (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャガークランチ +中P 中段技 必殺技 ジャガーキック☆ +K アーマーブレイク属性。EX版は中段技 ジャガーキック(空中)☆ (空中で)+K 垂直or前方J中 ライジングジャガー☆ +K ジャガートゥース☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ ジャガーバリードアサルト +P ┗サウザンドジャガー (ジャガーバリードアサルト中)P連打 ┗アサシンジャガー (ジャガーバリードアサルト中)K ウルトラコンボ ジャガーリボルバー +KKK アーマーブレイク属性 アバランチジャガー +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 遠 連必S 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S 打点高めのヒジ。キャンセル可能な近接打撃では最も威力がある。 遠 - ストレート。リーチ、威力はあるが発生が遅い。 立弱K 近 必S 遠 必S 立中K 近 必S 出の早いヒザ。近強Pがスカりそうな時はこれで代用する。 遠 - 打点がやや高めの回し蹴り。飛び逃げ潰しなどに使える。 立強K 近 - ジャッティングキック。屈んだ状態から斜め上に蹴りを繰り出す対空技。とはいえ遠めの攻撃に対して出せなかったり、逆に地上戦で遠強Kのつもりでこちらが出たりと、暴発要因になりやすい。空中追撃可能。 遠 - ヒザ>前蹴りの2HIT技。とてもリーチが長く隙も少なめで、地上戦ではほとんどの相手に対して優秀な牽制技として機能する。通称ゴッドミドル。 屈弱P 必S 屈中P 必S ヒジ打ち。下に判定が強い、足払い潰し技。通称ゴッドローエルボー。 屈強P S 横方向に大きく伸びるパンチ。主に牽制や遠めの対空に使われる。 屈弱K 必S いわゆる小足。性能は普通っぽい。至近距離で早い下段が欲しいときに。 屈中K 必S 屈強K - リーチが長めの回転足払い。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め上に伸びるパンチ。空対空にどうぞ。 斜め - 真横に伸びる。斜め空対空向き。 J強P 垂直 - 中Pに似ているが真横に伸びる。空対空向き。 斜め - ヒジ落とし。判定強め。 J弱K 垂直 - ヒザ蹴り上げ。あんまり使わない。 斜め - けつ。めくりやすいが安い。 J中K 垂直 必 空中版ジャガーキックでキャンセル可能。ほぼ真下への蹴り。J強Kと似ているが、昇りで出しても中段にならない。 斜め - ヒザ落とし系の蹴りで、それほど強くはないがめくりに使いやすい。 J強K 垂直 - ほぼ真下への蹴り。下への判定が強く、地上の相手にはコレ。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 斜め - 他のキャラと比べても発生が遅く飛び込みには不向き。 投げ技 技 解説 ジャガーキャリー 組み付いた後、相手を蹴り飛ばす。かなり距離が開くので輸送にも使える。 ジャガースラム 足で引っ掛けるように反対側へ叩き付ける。前投げと異なりほとんど距離が開かない。 特殊技 技 解説 ジャガークランチ 前進しながらヒジを振り下ろす2HIT中段。発生が遅く、見切られやすい。 ターゲットコンボ アドンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 回転しながらの蹴り落とし。 大きく前進しながら蹴るためリーチはある。 必殺技 技 解説 ジャガーキック カカト落とし。弱は高度が低く前方に大きく移動し、中・強となるにつれて前進距離が短くなり高度が上がる。めり込まなければ隙もあまり無いので地上連係、飛び道具抜け、跳び抑止、固めなどなど様々に使える。下ガード可能だが、間合いによってはしゃがんでいる相手に対して意図せずめくりヒットになる場合も。 ジャガーキック(空中) ジャンプ中に軌道を変えてジャガーキック。地上版と違ってアーマーブレイクは無い。弱・中・強となるにつれて、前進距離が増して高度が下がる。EXは逆に弱と同じ高さでまったく進まない。奇襲したり起き攻めで小技キャンセルから出したりと使い方はいろいろ。ヒット後は打点次第で地上技につなげられる。地上版より発生が早く、低空で出せば飛び道具をすり抜ける強力な攻め手になる。打点次第ではセビキャンウルコンに持って行ける。 ライジングジャガー 対空や連続技に使えるヒザ蹴り。弱は上よりも横方向に大きく伸び、中、強へとなるたび角度が急になっていく。2ヒットし、弱中は1発目、強は2発目の威力が高い。 ジャガートゥース 壁に跳んでから一直線に急襲する蹴り技。アーマーブレイク。非常に速く、ガードされてもめり込まなければ隙もほぼ無いが、判定は弱め。弱~強で角度が違い、弱は急角度で壁のほぼ真下に、強は浅い角度で反対側の端の方に攻撃する。逃げ技や対空誘いのフェイントなどにも使えるが、壁に着くまでは無防備なので、自分が画面端だと簡単に潰されやすい。 EX必殺技 技 解説 EXジャガーキック ダウン属性のある中段技。中の移動距離に強と同じ高さ。 EXジャガーキック(空中) 移動距離は弱と同程度、2ヒット&ダウン。 EXライジングジャガー 3ヒットする。角度は強と同じだが、強より高く飛び上がる。 EXジャガートゥース 軌道は強と同じ。吹き飛びダウン効果が付き、画面端近くならそのまま空中追撃が可能。判定は相変わらず弱い。 スーパーコンボ 技 解説 ジャガーバリードアサルト 前進しながらの連続攻撃。4HIT後、以下の二つの技に派生可。派生なしの威力は低く、壁際で当てると自分が壁を背負ってしまう。基本的に派生させる。スパコンまでの連係が3以下であればP連打、4以上であればKがダメージで勝る。 サウザンドジャガー 連続パンチ。ガードされても可能な限り連打すれバカにならない削りダメージ。また、ガード時硬直がアサシンジャガーより遥かに短い(それでも弱ライジング並だが) アサシンジャガー ライジングのような3HIT飛び膝蹴りで〆る。こちらはK入力一回だけで良い。バリードアサルト、サウザンドよりも威力が高い。(限界連打時はサウザンドのが上) ウルトラコンボ 技 解説 ジャガーリボルバー ジャガーキック3連発。3発目が地上ヒットすると追撃の専用演出に移行する。発動から二段目のジャガーキック移行まで飛び道具をすり抜ける無敵時間あり。暗転中にレバーを前後に倒していると初段の飛距離が変化する。後ろに倒していると大体一キャラ分に縮み(密着だと一段目がカス当たり)、前だと画面端から七割以上すっ飛んでいく。発動時の状況によって使い分けるべし。MAX威力510。アーマーブレイク属性あり。 アバランチジャガー ライジングジャガーから空中ジャガーキックを放ち、空中ジャガーキックが当たると追撃演出へ移行する。コンボに組み込みやすく、対空技としても優秀。ロック性能はないので生の場合は当て方に注意。威力はジャガーリボルバーよりもかなり低い。MAX威力430。アーマーブレイク属性あり。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱K>屈弱KorP>弱or中ライジングジャガーコアコパのほうが猶予が長いので安定するかも。間合いが離れ気味なら弱、近いなら中ライジング。 J中K>屈弱K>屈弱P>ライジングジャガー飛び込みからの基本。ヒット確認に自信があるなら飛び込んでから中Kや強P>ライジングで高ダメージが狙える。 低空空中ジャガーキック>中ライジングジャガー>EXSA>ウルコンセービングキャンセルはジャガーリボルバーの場合はバックステップ、アバランチジャガーの場合はダッシュにしよう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ヒョウ! さっさと来やがれ! ヒャーッハッハッハッハ! 準備はいいぜ どうした来ないのか? ムエタイこそ世界最強の格闘技! そろそろ終わりにするか 俺様をがっかりさせるんじゃねえ! ボロボロにしてやるぜ ウォーミングアップにしかならねえな ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 イーヤッハッハッハァ!(腕組み笑い) イーヤッハッハッハァ!(ワイクー) 俺様が最強だ! 雑魚に用はねえ タイムオーバー勝利時 イーヤッハッハッハァ! 汎用 01 ムエタイは最強だ!改めて言うまでもない! 02 戦うたびに冴え渡る!これが神の力だ! 03 地上の戦いならば、もはや俺に敵はいない! 04 弱い者に生きる価値はない! ただこの拳の贄になるだけだ! 05 ここに新たな神話が生まれる… アドンという神の神話がな! 06 しっかり見ておけ! 俺こそがムエタイの新たな神だ! 07 ふん、少しはやるようだな 神には及ぶべくもないが 08 ちっ、いらつかせやがる!さっさと失せろ! 09 見ろ!神に挑んだ人間の末路を! 10 これが神の力だ! 11 バカめ! 特殊 対リュウ 見たか! ムエタイの誇り、これで取り戻したぞ! 対ケン キサマのような腰抜けでは相手にならん! 対春麗 素人の蹴りが神に通じると思ったのか? 対エドモンド・本田 カビの生えた技で それ以上何をするつもりだ? 対ブランカ 神がケモノの相手をしてやったのだ 感謝しろ! 対ザンギエフ 動きを遅くする筋肉などゴミと同じだ! 対ガイル 戦闘のプロとやらはその程度か! 対ダルシム キサマの神は何をしている? 安い火を貸すだけか? 対バイソン バカの一つ覚えばかりか!頭も牛並みだな! 対バルログ さあ、最後に顔ごと蹴り砕いてやろう! 対サガット(プレイヤー) さっさと立ち去るがいい! おのれが敗者だとわかったのならな! 対サガット(ライバル戦) これで終わりだ… 今日からムエタイの新しい時代が始まる! 対ベガ 小手先の力などに興味はない! 対クリムゾン・ヴァイパー 嗅ぎまわるしか能のないネズミめ! 対ルーファス キサマは目障りだ!このまま消してやる! 対エル・フォルテ 半端な覚悟で神の前に出たことを 後悔するんだな! 対アベル 過去などにこだわる小物が 俺様に敵うワケもない 対セス(プレイヤー) そんなガラクタが神の技に通用するものか! 対セス(ラスボス戦) 動きを覚えるだけなら猿にでもできる! キサマは人間以下ということだ! 対豪鬼 殺意の波動… ククク、面白い… 対剛拳 殺意の波動に対抗する力とはな… ここで消し去っておくか 対さくら 拳の道をかじった程度で思い上がるな! 対フェイロン キサマの三文芝居に付き合う義理はない! 対ダン 視界から消え去れ!このゴミが! 対キャミィ 蜂の針など、この牙の前には無意味だ! 対元 くたばりぞこないが! さっさとあの世へ行くがいい! 対ローズ 神に予言など必要ない! 未来は俺が作るのだからな! 対ディージェイ そのうっとおしい曲を止めやがれ! 対サンダー・ホーク 力が無ければ滅びるだけだ キサマのようにな! 対ダッドリー ボクシングとムエタイ どちらが強いかわかったようだな! 対いぶき 目障りなガキが!噛み殺すぞ! 対まこと これ以上邪魔をすると、ただではおかんぞ! 対アドン (同キャラ対戦無し) 対コーディー 負け犬が!尻尾を巻いて小屋へ帰るんだな! 対ガイ その程度の速さで逃げられると思ったか! 対ハカン 小細工などムエタイには効かん! 対ジュリ その程度の狂気では 俺に傷ひとつつけることはできん! ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル トライアル アドン ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージからものすごい小者臭が・・・ だがそれがいい! -- (名無しさん) 2010-06-08 20 33 24 概要の ノーゲージ無敵対空や高速突進技なと の「なと」って「など」の誤記? -- (名無しさん) 2010-07-29 20 25 50 使用率低すぎ -- (名無しさん) 2010-09-19 09 19 29 次回作があるのならアドンの勝利台詞を声入りで聞きたい -- (名無しさん) 2010-10-13 22 49 51 さくらに関しては同意だわw -- (名無しさん) 2013-12-17 18 21 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。 (前投げからは約半歩下がりからの前Jがめくれる間合い) めくりJ中K 基本中の基本。めくりがヒットしたらそのまま屈中パンでヒット確認して昇龍拳などをブチ当てる。 めくりJ中K…と見せかけて着地投げ フェイントその1。ダメージは安いが、起き攻めをもう一度迫れる上にセビも潰せる。当たり前だが、リバサが強い相手(ガイルや春麗あたり)には厳禁。 またしゃがみグラップで抜けられてしまう。 めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! フェイントその2。いつものコアコパコンボを狙おう。すかし下段。表着地、裏着地も使い分けよう。 めくりJ弱K フェイントその3。中Kに比べて表裏が見切りづらい。 着地後に投げを入れる相手が多いので、屈弱Kがヒットしやすい。 絶妙な攻撃判定により、昇龍などを潰せることもある。 めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 フェイントその4。フェイントその1の着地投げを見せておくと非常にヒットしやすくなる。 弱昇龍拳ならばでかい反撃を受けづらい。強昇龍拳ならばガード確認でEXSAバックダッシュでノーリスク。神龍拳が出せる状況ならば、強昇龍拳からEXSA前ダッシュ狙おう。相手のグラップにカウンターヒットが狙いやすいため、神龍拳のクリーンヒットが望める。 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 フェイントその5。どう見ても正面の飛び込みからめくりに行ける。非常にヒット率が高い。 高速すぎてヒット確認しがたいが、ヒット後は中足や神龍拳に繋げる事ができる。 ガードされても小足に繋いで固められるのが最大の長所。めくりEX竜巻をヒットさせまくった後に、正面ジャンプ攻撃を出してみるのもよい。 ガード不能? 前投げ→後ろいれっぱ→下がったの見てから中足→ななめいれっぱJ大P、大k、中k、弱k大Pがめくりになって相手が後ろガードいれっぱだとめくり。前ガードいれっぱだと表になります。 大K中K弱Kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kと大Pはしゃがみと前ステに当たらなくて、擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる。J攻撃当たる瞬間だけガードでガード可能。 地上 弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め イチケンの得意ネタ。リバサが弱い相手向き?後ろタメを解除させる事ができ、該当するリバサ無敵技が強い相手(ベガのEXサイコ、本田のEX頭突き、バイソンのEXダッストなど)の選択肢を狭めて読み合いを有利にさせる事が可能。 中段である4中Kを叩き込むと面白い。 投げ 単純だけど必要。 移動投げ しゃがみグラップ漏れの通常技の外から吸うのも有効。 前後にうろうろ歩きつつ、遅らせ気味に投げるのも◎リバサをすかしたら屈中P、屈強P 昇龍or竜巻で痛い目をみせる。 なにもしてこなければそのまま移動投げ。しゃがグラ漏れの屈弱K>みてから移動投げが可能。 リバサ多めの相手にはこれ。2、3回決めるとリバサがなくなってやりたいほーだい。 屈弱K>屈弱P 投げと対になる下段ヒット確認。 遠めから波動拳重ね とりあえず近づきたくないキャラには。効果は微量だが確実に相手の体力を削れる。ただし、相手キャラが波動拳をすり抜けてくるウルコンを持っている場合は注意。常に相手のリベンジゲージに気を配っておき、使用可能になったら波動拳を撃つのは控えよう。 【地獄車(後ろ投げ)から】 投げ硬直が解けたら「最速前ダッシュ→最速or数フレーム待ってから前ジャンプ」で詐欺気味のめくりジャンプができる。 そこからは上記の選択肢(正面ジャンプ以外)で攻める。 画面端に追い込んだ場合は前後歩きでタイミングを計ってから飛ぶ。 【大足払いから】 大足が刺さったら「一瞬歩き(約半歩ないくらい)→前ジャンプ」で正面詐欺気味の飛びができる。 間合いの関係上(近い距離で大足が確定するような隙があるならコンボにいったほうがいいため)、めくりにくい間合いからの飛びになる。そこからは上記の選択肢(めくり系以外)で攻めよう。 昇龍持ちには空ジャンプ→ガードやバクステなども。 近めならEX空中竜巻でめくりにいけたり。 【扉式起き攻め】 仕組み ジャンプのタイミングを変えることによって、「「めくるかめくらないか」「表か裏か」が変わる」という起き攻め。ガード方向が表か裏かが分からなくなり、また中下段のどちらかが判別しづらいために相手を崩しやすい特性を持つ。 端投げから 前J→裏落ち() 歩いてから前J→表落ち(着地) 歩いて待ってから前J→表J攻撃(単なるJ攻撃) 歩いて待ってから前J→めくりJ攻撃(J中K) 技チョイス 表J攻撃→J大K(中段J攻撃) 裏J攻撃→J中KorJ小K(J小Kは下方向への攻撃判定がある中段、J中Kはめくりになる中段) すかし下段→小足(下段攻撃から繋ぐ) メモ 小足からは強竜巻あり(小足が下段判定なんで小足がヒットする場合は相手は立っている状態=キャンセル強竜巻が当たる)J攻撃or小足がヒットしていた場合、強竜巻が確定する。よってヒット確認してからの強竜巻は超重要。 めくる場合はJ攻撃からコアコパ刻み強昇龍→ダウン相手を再度めくっての起き攻め継続があり。 【ネタ】 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し) 説明 密着付近での垂直ジャンプからの奇襲。見てから簡単に落とされるので注意。多段ヒットさせる事により初段ガード後にしゃがむと立ち喰らいポーズで二段目以降がヒットします。 EX空中竜巻はずらし押し推奨。同時押しのEX空中竜巻より多段ヒットしやすく、ヒット後の近強Kがヒットしやすい。 基本2ヒットだが、一部のキャラは3ヒットする。3ヒットするのは サガット>ザンギ>バルログ、アベル>ヴァイパー、ルーファス、フォルテ サガットはかなり安定して3ヒット、ザンギ以降は距離・高度によって変化する。 狙い所 昇龍拳ヒット後、相手がクイックスタンディングしなかった時 前投げ>弱竜巻裏回り後 EX竜巻ヒット後の択 対応キャラ ザンギ サガット バルログ ヴァイパー アベル ルーファス フォルテ3ヒットする ガイル ダルシム ベガ 等は「垂直ジャンプ見てから、ありえない行動をした場合」にのみヒットあり得ない行動とは、「ケンにまず当らない攻撃を出して無理矢理喰らい判定を大きくしてくれた時」のこと 具体的には、 ガイルが、弱K、4弱K、6中P、4中K、4強K、3強Kを出す ザンギが、ケンのジャンプの頂点でダブラリを出す ダルシム、3弱Pを出す ベガが弱K、中Kを出す などの行動。 疑似ガード不能起き攻め リュウでの擬似ガード不能ネタ。 前投げ→後ろいれっぱ→下がったのを見てから中足→斜めいれっぱなし>J大PorJ大K>J中KorJ弱Kこれで大pがめくりになって相手が後ろガード入れっぱなしだとめくり。前ガードいれっぱだと表落ち。 大K→中k弱kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kor大P:しゃがみと前ステに当たらない。 擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる、J攻撃当たる瞬間だけガード入力すればガード可能。 セビ始動起き攻め レベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 表にでてもウラにでてもほぼすかせる。すかし中足も潰す。 たまに昇龍と相打ちになるけど、一方的に負けて被起き攻めって展開はゼロだった。 サガット相手なら昇龍でてもガード成功してるから5F詐欺? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各キャラの飛び道具発射時の全体動作フレーム数です。 リュウ 技名 フレーム数 発生 波動拳 16 4 EX波動拳 15 3 SC(真空波動拳) 17 2 UC(滅波動拳) 36 4 ケン 技名 フレーム数 発生 波動拳 17 5 EX波動拳 16 5 春麗 技名 フレーム数 発生 気功拳 15 4 EX気功拳 17 3 ガイル 技名 フレーム数 発生 ソニックブーム 12 4 EXソニックブーム 13 4 ダルシム 技名 フレーム数 発生 ヨガファイア 17 5 EXヨガファイア 19 5 ヨガフレイム 21 5 EXヨガフレイム 21 5 ヨガブラスト 23 EXヨガブラスト 19 ヴァイパー 技名 フレーム数 発生 セイスモハンマー 21 9 EXセイスモハンマー 15 6 サガット 技名 フレーム数 発生 タイガーショット 14 4 EXタイガーショット 14 4 グランドタイガー 16 4 EXグランドタイガー 16 4 DJ 技名 フレーム数 発生 エアスラッシャー 14 4 EXエアスラッシャー 18 4 豪鬼 技名 フレーム数 発生 波動拳 16 5 EX波動拳 17 5 灼熱 23 8 EX灼熱 18 8 斬空 24 EX斬空 24 さくら *どちらも最短で出した時のフレーム 技名 フレーム数 発生 波動拳* 17 5 EX波動拳* 17 5 UC(真空波動拳) 35 5